던그리드 보스전 유용한 아이템 추천 게임 - 스팀


라이젠 전역컴 이벤트가 아직도 당첨이 안되고 있습니다... 맨 첨 오류만 안났어도 진작에 됬을라나

각 보스전마다 유용하다고 생각되는 아이템들을 정리해보았습니다.




공통적으로 추천 되는 장비




치킨다리

이건 무기라기보단 포션 개념입니다. 3번 사용할 수 있고 한 번 먹을 때마다 체력을 20 회복하니 60 체력을 들고 있는 셈입니다.



폭탄 발사기

보스가 나타날 자리에 미리 6개의 폭탄을 깔아놓고 등장 뒤에 터트리면 꽤 높은 딜을 주고 시작할 수 있습니다. 1회성 전략입니다.



철제 쌍검, 광기의 쌍검, 격노의 톤파

보스전에선 지속적으로 때릴 수 밖에 없기에 좋습니다.



니트로 건틀릿

필드전에선 느려터진 공속과 짧은 리치 때문에 써먹기 힘들지만 보스전에선 꽤 유용합니다.



방천화극

스킬딜을 보고 써야하는 무기입니다. 고정형 보스에게 특히 유용하며 무적 패턴에 끈임없이 움직여대는 엔비록을 제외하면 모두 좋습니다.



친타마니 돌

생명력 회복 효과는 약하지만 목숨 +1 로 볼 수 있습니다. 1회용품입니다.



타워 실드

쿨타임 10초에 3초 무적 스킬이 있습니다. 더 이상 설명이 必要韓紙?



소르베오의 피

혈석 반지의 상위호환으로 얻어맞을 일이 많은 보스 전에서 회복수단이 생긴다는 건 매우 중요한 일입니다.



TAANA - 방어 도우미

필드전도 유용하지만 보스전 역시 추가 생명력으로 볼 수 있습니다.



날개

중력을 무시합니다. 스프링 신발, 윙 부츠까지 먹었다면 더 이상 말할 필요가 없다.





공통적으로 비추천 장비




혈석 반지

보스전에선 스택이 무용지물입니다.



은 탄환

보스전에선 관통이 무용지물입니다. 라라의 요술봉은 제외.



미니 슬라임 메이커

슬라임 메이커를 제외하면 바닥에 붇어있는 보스가 몇 없습니다. 그나마 투낙이나 라슬리도 점프나 이동패턴이 있어서...



장봉, 박달나무 쌍달봉, 얼로이네

패턴을 보고 피해야하는 보스전에서 초근접전을 벌여야하는 장봉류는 그닥 추천되지 않는 무기입니다.



흑마법 소환 스크롤

혈석 반지와 마찬가지로 잡몹이 뜨지 않기에 추천 되지 않습니다.



소화제

추가 옵션이 대쉬나 강인함이나 고뎀같은 어썸한게 아니라면 방 들어가서 보스 띄우기 전에 바꾸는게 좋습니다.


벨리알


난이도 : ★




어느정도로 쉽냐면, 센스 있는 초보 유저라면 1트만에 잡을 수 있고 피지컬이 조금 딸리는 유저는 2~3트만에 잡습니다.

템파밍 제대로 안되있어도 잡습니다. 얘는 뭐 추천장비라는 개념이 없습니다. 숏쇼드로도 잡는 놈이라...



벨리알 추천 장비



리치가 긴 근접 무기류

리치가 짧은 단검이나 톤파류 무기를 들면 때릴때마다 점프를 써야합니다. 문제는 없지만 귀찮습니다.



케레스


공격한 궤적이 남아서 데미지를 주기 때문에 고정형 보스에게 좋습니다.





니플헤임


난이도 : 

템파밍 못한 경우 : 



니플헤임은 실력보다도 템이 난이도를 좌우한다고 볼 수 있습니다. 기본적으로 수많은 얼음 탄막을 뿌리기 때문에 원거리 무기가 추천되며

근접 무기류는 공속이 빨라서 탄막을 지우기 좋은 종류가 좋습니다.




니플헤임 추천 장비



죽도, 라이트 세이버, 디멘션 소드, 붉은 곡괭이, 무라마사, 최속의 레이피어


그 외에 공속 빠른 근접무기류를 먹었다면 유용합니다. 붉은 곡괭이는 1월 8일 패치 이전에는 니플헤임 담당 일진이었습니다만 공속 너프 먹어서.... 하지만 여전히 현역입니다.



대부분의 원거리 무기

심지어 떡갈나무 활이나 새총마저도 풍차 탄막때 떨어져서 쏘아대기 좋습니다.



악마의 부츠


얼음 기둥이 니플헤임의 주위를 빙글빙글 돌때 그 주위를 열심히 왔다갔다 밟아주면 기둥이 녹아버립니다.



주시자


다른거 낄 아이템이 없다면 좋지만, 필수템까진 아닙니다.



니플헤임 비추천 장비



단검, 톤파류 무기

공속은 빠른데 범위가 작아서 탄막 지우기가 불편합니다. 안습...



바위검, 참마도용의 망치

그리고 공속이 느린 무기 역시 비추됩니다. 새비지 엑스는 예외인데, 이친구는 느린 공속을 깡딜로 씹어먹습니다.



산탄총, 샐러맨더의 눈

원거리 무기이지만 리치가 짧아서 애매합니다.





투낙


난이도 : 



근접 공격 피하고, 척후병과 돌격병만 잘 처리해주면 쉽습니다.

이렇다할 특징이 없어서 근접 무기든 원거리 무기든 손에 잘 맞고 좋은 장비 끼고 싸우는게 좋습니다.



투낙 추천 장비



악마의 부츠


잡몹 처리와 동시에 바닥에 붇어있는 일이 많은 투낙에게 쏠쏠하게 딜이 잘 들어갑니다.






엔비록


난이도 : 



무적패턴 2개에 끈임없는 호두과자에 짜증나기 짝이 없는 녀석입니다. 호두과자는 근접공격으로 없앨수가 없어서 피해야하만 합니다.

호두과자 패턴때 공중으로 날아오르기 때문에 탄창이 많고 연사속도가 좋은 원거리 무기가 보조로 있다면 좋습니다.



엔비록 추천 장비



기공의 톤파


호두과자 패턴이 기공장 쿨과 거의 비슷하게 돕니다. 호두과자 무효화에 엔비록에게 반사시킬 수 있어서 좋습니다.



MT8 카빈, AK-77, UZI, N134 개틀링 기관총, 럼블과 아서


호두과자 패턴때 딜 넣기 좋습니다. 럼블과 아서는 당연히 건모드입니다.



집행자, 새비지 액스, 해골왕의 대검


무적 패턴을 제외하면 바닥에 있을때가 많은데, 한방딜로 뚝배기 깨버리는 것이 좋습니다.




엔비록 비추천 장비



화승총, 1898년형 단기병총, 이중 노출

어마무시한 속도로 호두과자를 뿌리는 엔비록을 우수한 동체시력과 반사신경으로 때릴 수 있다면 상관은 없습니다.



회중 시계

화상 피해가 있어서 왠만하면 벗는게 좋습니다.





에르타 알레


난이도 : 



이 녀석이 강한 이유는 우선 3층 다음 보스란 겁니다. 음식점 3번 들렀을테니 탐욕 특성 안찍었다면 아마 많아봐야 9~10 번 정도 먹었을텐데 그 정도 버프 먹고 싸우긴 힘듭니다.

게다가 3층 돌 동안 앵간한 운빨이 아니면 좋은 템 먹기도 힘듭니다. 신비 20특, 축복으로 전설 템 2개 먹고 시작해도 이기기 힘든 녀석입니다.



다른거 다 필요없고 소르베오의 피 먹고 개틀링이나 카빈, 공속 빠른 무기 먹어서 크리

높이고 싸우는게 최고입니다.

아니면 날개 먹던가요.





슬라임 메이커


난이도 : 



체력이 일정량 소진되면 무적상태가 2번 지속되어 난이도가 올라갔습니다. 폭발 슬라임 딜과 화상데미지도 꽤 아픕니다.

이 녀석도 이렇다할 특징이 없어서 눈에 확 띄는 추천 장비는 없습니다. 홀수 특징인가??



슬라임 메이커 추천 장비



악마의 손, 화룡 살해자


아이템 스킬이 고정형 보스에게 쥐약입니다. 화룡 살해자는 스킬 쿨이 긴 편이니 꼭 다 맞추도록 합시다.



케레스


벨리알과 마찬가지로 궤적이 남아서 고정형 보스에게 좋습니다.





라슬리


난이도 : ★




전 아직도 라슬리하고 뜨면 죽을때가 있습니다;; 진정한 최종보스는 카미넬라도 에리차도 아니고 라슬리입니다.

던그리드의 원흉은 라슬리이며 사실 아르샤도 라슬리는 봉인하지 못해서 날뛰고 있는것이 뇌피셜입니다.

공격 패턴에 원거리 공격 반사가 있기 때문에 무조건 근접 무기를 추천드립니다.

특히 소르베오의 피가 추천되는데, 라슬리 체력을 다 깎아놓은 상태에서 잡몹 4마리가 나옵니다. 

이 녀석들은 피해를 받지 않으면 체력을 지속적으로 회복하므로 1마리만 남겨놓고 맨주먹이나 공격력이 낮은 무기로 크리 띄우면서 피 채우는 꼼수가 가능합니다.



라슬리 추천 장비



대쉬 횟수 + 장비, 딸기


장판, 검기, 베기 모두 대쉬가 충분하지 않으면 피하기 어렵습니다.



 제트팩


꿩대신 닭이라고 날개 대신 이거라도 있으면 장판 피하기 쉽습니다.



집행자새비지 액스해골왕의 대검


엔비록과 마찬가지로 이동하고 나면 한동안 가만히 있기 때문에 깡딜로 녹여버리는게 좋습니다.




라슬리 비추천 장비



모든 원거리 무기

원거리 피해 반사 패턴이 있습니다. 내 공격을 씹음과 동시에 피해를 주는 패턴이니 앵간하면 근접 무기를 사용하는게 이롭습니다.





카미넬라


난이도 : 



니킥 깡딜과 즉사기 때문에 까다롭다 뿐이지 난이도는 낮은 편입니다.

카미넬라가 즉사기 장판 근처에 있다면 근접무기로 때리기 곤란하므로 원거리 장비가 추천됩니다.

즉사기가 열렸을 때 빨려드는 방향으로 함부로 대쉬했다간 진공청소기에 빨려들어가는 머리카락의 기분을 느낄 수 있습니다.



카미넬라 추천 장비



대부분의 원거리 무기


웬만한 파란템이라면 다 쓸만합니다.




에리차


난이도 : 



3페이즈 보스에 난해한 패턴 특히 3페이즈때 툭하면 바닥에 닿고 천장에 닿아서 피 깎이기 일쑤입니다.

카미넬라 때려잡고 요정 먹어서 풀피 될 정도라면 문제없이 잡을 난이도이지만 카미넬라보단 어렵습니다.



에리차 추천 장비



강철장화


3페이즈에 바닥 가시 패턴을 씹습니다.


1. 가시피해인데 막지 않겠냐?
2. 그래도 명색이 보슨데 강철 장화는 무효화하지 않을까?

제가 강철 장화 신고 에리차까지 가본적이 없습니다... 신어보고 후기 올리겟습니다.



볼루스파


3페이즈때 에리차가 어디로 갔는지 탄막보고 알기 전에 창 날아오는 거 보고 방향을 잡을 수 있습니다.





에리차 비추천 장비



악마의 부츠

1,2 페이즈는 어찌저찌 써먹었다 쳐도 3페이즈에선 무용지물입니다. 다른거 끼는게 나읍니다.

아쿠아 4집센터 중간 집계는 4센마로 확정 되는 분위기!!!


YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE


EEEEEEEEEEEYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!










































쟌넨 4센 마루였씁니다!














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지난 해파트 순위에서 비교하자면, 요시코는 여전한 인기몰이중이며 3위였던 즈라마루가 1위까지 올라왔습니다.

이대로 꽃길만 걷자 마루야...

놀라운 것은 루비와 카난의 수직상하락인데요, 루비는 코이아쿠에서는 2위, 해파트에서는 9위, 그리고 다시 3위까지 올라왔습니다.
이 로리콘들 어째 123위가 다 1학년이냐
카난은 해파트에서 한번 해먹었는지, 2집 9위, 3집 1위, 다시 9위로 떨어질 운명인가봅니다.

마리 역시 만년 최하위권에서 4위까지 올라왔습니다. 반대로 요우는 어째 점점 순위가 떨어지네요.

변함 없는건 치카 리코 다이아입니다. 六ㅣ카는 6위의 벽을 뚫고 드디어 8위로 떨어지고

리코와 다이아는 각각 한계단씩 떨어지고 올라왔습니다. 아아... 귤회장님... 회장님도 한 번 센터 밟아보셔야 하는데...



코이아쿠와 해파트 모두 중간 집계와 최종 투표 결과에서 큰 차이를 보이고 있진 않습니다.

해파트에서 2위를 달리던 카난이 1위인 요싴이를 제치고 1위에 등극하는 일이 벌어지긴 했지만 아마 순위에는 큰 변함이 없을것이라 생각됩니다. 그래야 마루가 센터하죠.




투표 링크입니다. 하루에 한 번씩 원하는 멤버에게 투표할 수 있으니 관심 있으신 분들은 참여하면 좋을 것 같습니다.



물론 결과는 마루겠지만요.

실력 게임 하스스톤 게임-하스스톤



카드가 밴됬다면 뽑아오면 됩니다

메타의 신흥강자 컨트롤 사제 게임-하스스톤 [덱 연구]


사실 전 하스스톤에서 사제를 그닥 좋아하진 않습니다. 해봐야 투기장에서 하는 정도고

속박된 라자가 너프 먹기 전에 얼왕기 - 코볼트 때 사제를 만져본게 전부네요. 그래서인지 다른 직업들은 대부분 800~1000 승대를 웃도는데 사제만 400승도 못찍었습니다.

하지만 이번 사제는 주목해 볼만 합니다. 실력만 따라 준다면 대부분의 덱들은 씹어먹고 올라갈 수 있는 컨트롤 사제가 등장했습니다.


상대하면 그렇게 짜증나기 짝이 없는데 정작 1티어는 확팩 2번이 전부였다.



사제의 플레이 성향을 살펴보자면 그 특유의 수동성 때문에 1티어 반열에 오르지 못하고 있습니다.

라자쿠스 사제가 등장했을때 1티어가 된 이유는 공격적인 성향, 능동적으로 상대방을 컨트롤 할 수 있어서 1티어가 될 수 있었던 것이죠.

이 컨트롤 사제는 적절한 상대방 필드 컨트롤과 알렉스트라자, 정신 분열과 죽두인을 이용하여 상대방의 체력을 깎아 먹을 수 있는 킹능성이 있는 덱이라고 봅니다.


덱코드

AAECAZ/HAgTFBMrDApDTAuP3Ag2QAqEE5QSNCNUK8gzRwQLo0ALL5gL86gKJ8QLoiQPolAMA



덱을 보자하니 컨트롤 사제보단 용사제가 더 어울리는 네이밍 같습니다만, 대부분의 통계에서 컨트롤 사제라고 부르고 있으니 거기에 따르겠습니다.

비셔스 통계에서는 방밀 전사를 제외하곤 극악의 카운터도 없다고 보고 있습니다. 예~전의 방밀전사 vs 얼방법사의 양상을 생각하시면 편하겠습니다.

오메가 의무병, 잿멍울 괴물은 원래 고통의 수행사제 2장입니다. 플레이 해보니 고통의 수행사제로 2장 이상 드로우를 보는 상황이 자주 나오는것이 아니고, 드로우가 필요하다면 차라리 전리품 수집가를 넣어보면 어떨까 합니다.

저는 초반 어그로 대비용으로 잿멍울 괴물 한 장과 후반 죽기 변신 이후 본체 지키는 용도로 오메가 의무병을 넣었습니다.

컨트롤 한다는 것은 상대방 필드를 컨트롤 하는 것이고, 후반에 돌입하면 알렉스트라자와 죽두인을 사용하여 상대방 명치를 깎아 먹어야합니다.

알렉스트라자 -> 다음턴 신성한 불꽃, 정분정분 을 사용하거나 안두인 짤짤이로 명치를 깎아내야 한다는 것이죠.

때문에 암흑의 환영으로 찾아주면 좋은 카드는 정신 분열입니다. 물론 지금 당장 드로우가 급하다면 보호막을 찾아내야하고, 상대방 필드 압박이 들어온다면 영혼의 절규를 뽑아야겠죠. 내 명치가 급하면 회복 수단으로 신성한 불꽃이라도 뽑아야 합니다.

정신 분열을 암흑의 환영으로 불려놓는 것이 중요하기 때문에 다른 주문들은 사용하지 않습니다. 대규모 실성? 고통? 죽음? 불나무 의술사로 찾읍시다. 그 정도 실력은 있잖아요? 안 그래요?

교회누나를 2장이나 꽉꽉채워 넣은건 욕심이 아닌가 생각할 수도 있는데, 황혼의 수행사제로 공격력 바꿔버리고 가져오면 그만입니다. 그게 아니더라도 짜잘한 하수인 하나 가져오는 것만으로도 충분한 필드 컨트롤이 될 수 있죠.

황혼의 비룡 역시 애매하다고 생각할 수 있겠으나 생각보다 핸드에 잡고 가는 카드들이 꽤 많기 때문에 못해도 4/6 스탯으로 나갈 일은 많습니다. 충분히 넣어줄만한 하수인입니다.

다시 말하지만 필드를 컨트롤 하다가 어그로로 돌아서서 상대방 명치를 녹이는 타이밍이 중요합니다. 후반은 강하지만 극후반은 약합니다. 시간을 질질 끌지 말고 적당히 끌다가 터트려 버리는 것이 가장 중요하다고 볼 수 있겠습니다.

던그리드 몬스터 정리 - 에르타 알레, 에리차 게임 - 스팀




74. 에르타 알레


엔비록을 잡고 다음 방으로 넘어가면 뻥 뚫려있는 길이 있는데 그쪽으로 들어가면 에르타 알레 방으로 통합니다.

본체는 배경에 있고 등장하는 주먹 6개를 잡으면 됩니다. 템빨 잘 나오고 위치 잘 잡아야 이깁니다.
1,2페이즈 까진 그나마 할만한데 3페이즈가 헬지옥.


우선 공통적으로 하늘에서 캐릭터 덩치만한 불덩이 3개가 떨어집니다. 각 페이즈가 끝날 때 마다 주먹이 2개씩 생기는데 주먹 1개가 체력 바의 절반을 차지합니다. 생명력 공유하지 않습니다. 체력이 모두 소진된 주먹들은 여전히 공격을 가합니다.

1페이즈 땐 양쪽 주먹이 번갈아가며 캐릭터가 위치한 장판을 부수며 불똥을 튀깁니다. 왼쪽 주먹이 부순 장판은 왼쪽 주먹이 다시 공격 준비를 할때, 반대로 오른쪽 주먹이 부순 장판은 오른쪽 주먹이 다시 공격준비를 할때 재생성됩니다.

장판을 부수며 생긴 불똥은 근접 공격으로 없앨 수 있으며 떨어지는 주먹에도 피격당합니다. 바닥은 용암이라 떨어지면 화상 상태에 빠집니다. 체력이 모두 소진된 주먹이 부수는 장판은 불똥을 튀기지 않으니 동시에 잡으려 하지 말고 하나만 먼저 부숴버리는게 편합니다.



2페이즈에 들어가면 캐릭터 위치에 장풍을 쏩니다. 벨리알의 그것과 비슷하지만 공속이 좀 더 느립니다.

3페이즈 주먹들은 움직이지 않고 캐릭터를 노리는 불똥들을 발사합니다. 더불어 바닥에서 불똥들이 웨이브를 타고 튀어오르는데,

이걸 다 합치면 장판 주먹 + 장풍 주먹 + 천장 불똥 + 바닥 불똥 + 3페이즈 주먹 불똥 을 전부 피해야합니다. 얻어쳐맞기 일쑤입니다. 앵간한 템빨 + 위치 선정이 아니고서야 깨기가 힘드니 신비 20렙 찍고 템파밍 해서 잡는걸 추천드립니다.



다 잡고 나면 비석이 생기며 말을 걸면 시련 아이템들이 해금 되며 상자가 나옵니다.


에르타 알레를 잡고 다음방으로 넘어가면 4천 골드를 내고 망치를 얻을 수 있는데 효과는 둘째치고 카미넬라를 잡은 뒤 에리차 방으로 가기 위한 열쇠이니 꼭 챙겨야합니다.


캐릭터가 바뀌었는데 중간에 죽었습니다;;


고대의 망치를 들고 있는 상태에서 카미넬라를 잡고 아르샤를 무시한채로 오른쪽 끝에 있는 벽에 말을 걸면 다음 방으로 넘어갈 수 있습니다. 넘어가면 80회복 요정이 있습니다.

현상금 사냥꾼, 히터 실드, 메긴기요르드, 강철 날개, 티거스의 망치, 마법의 돋보기 템으로 깼습니다.


75. 에리차


생긴건 털복숭이입니다. 3페이즈까지 있습니다.


가시를 사방으로 발사합니다. 떨어져 있다면 틈이 커서 피하기 쉽습니다.


에리차가 제자리에서 점프하며 붉은 검기를 발사합니다. 투낙의 그것과 비슷합니다.


에리차가 소닉 상태가 되며 4~5회 캐릭터 쪽으로 떨어지며 공격합니다. 맵 끝까지 뛴다고 보면 됩니다.


에리차가 캐릭터를 추적하는 탄막을 뿌립니다. 탄막은 제거할 수 없으니 피해야합니다.


1페이즈가 끝나면 에리차가 방 가운데로 이동하며 크기가 작아집니다.


소닉과 가시 발사는 그대로 사용합니다.


붉은 탄막 역시 사용하지만 갯수가 훨씬 더 많습니다.




검은색 가시를 3개 소환하며 가시는 유도 기능을 가지고 있습니다. 근접, 원거리 공격 모두 공격하여 없앨 수 있습니다.




에리차가 사라지며 바닥과 천장에서 송곳이 튀어오릅니다.



3페이즈가 돌입되면 에리차의 가시가 모두 벗겨지며 천장과 바닥에 가시가 생기며 장판이 생성됩니다.



에리차가 있는 방향에서 검은 탄막이 날아옵니다.


캐릭터 주위로 8개의 만듭니다. 이 구체는 캐릭터를 따라 움직이며 일정 거리를 유지하다가 +방향, x 방향에 있는 구체가 캐릭터 쪽으로 날아옵니다.



반짝거리는 장판은 사라지게 되며 장판 실루엣이 보이는 곳에 새로운 장판이 생깁니다. 가시는 다 벗겨졋는데 에리차가 빨간색 가시를 또 쏩니다.



에리차를 잡으면 배경으로 있던 큐브가 에리차를 가둬버리고 귀여운 하얀색 NPC가 생기는데 말을 걸 수 있습니다.





대충 한시간 정도 걸렸네요.




하드 모드 잠깐 해봤는데 너무 어렵습니다....

차이점이라면, 중간보스가 등장한다, 보스 패턴이 조금 달라진다(벨리알 장풍이 더 빨라지고 많이 쏘거나 풍차돌리기 패턴중 추가로 붉은색 큰 탄이 발사되거나), 일반 모드에선 등장하지 않는 훨씬 더 어려운 패턴의 방이 등장합니다.

지하 감옥에서 케로베로스 들이 등장하는 방이 나온다고 보시면 됩니다.

하드 모드 클리어도 곧 찍도록 하겠습니다.

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